Tous les objets du programme ont un object name qui les identifie de manière unique dans un document donné.
Ces informations s'appliquent à tous les objets dérivés de App DocumentObject (classe App::DocumentObject
), qui comprend essentiellement tous les objets qu'il est possible de créer dans un document.
Il existe différentes propriétés pour les noms:
Name
ne peut contenir que des caractères alphanumériques simples et le trait de soulignement, [_0-9a-zA-Z]
.Name
ne peut pas commencer par un nombre. Il doit commencer par une lettre ou le trait de soulignement, [_a-zA-Z]
.Name
est attribué au moment de la création de l'objet ensuite, il n'est plus modifiable. L'objet ne peut jamais être renommé.Name
doit être unique dans tout le document. Peu importe si deux objets sont de types complètement différents, par exemple, l'un est un PartDesign Cavité et l'autre est un Arch Mur. Ils doivent avoir des noms différents.Box
, Box001
, Box002
etc.... Cela permet d'éviter la collusion des noms..Name
devient disponible pour être utilisé par un objet nouvellement créé. Cela signifie que si Box
, Box001
et Box002
existent et que nous supprimons le premier élément, la boîte suivante créée avec Part Cube ne sera pas Box003
, ce sera à nouveau Box
, cette chaîne étant disponible pour être réutilisée. Notez qu'il n'est pas possible de renommer Box001
ou Box002
en Box
car leurs noms sont fixes.En résumé, Name
agit essentiellement comme un identifiant unique (UID) pour un objet. Puisqu'un Name
unique est très restrictif, tous les objets ont également une propriété Label
qui permet de "renommer" l'objet en quelque chose de plus descriptif. Le Name
interne reste en fait fixe, mais le Label
modifiable par l'utilisateur peut être utilisé dans la plupart des situations où le Name
serait utilisé. Dans l'utilisation courante dans le programme et la documentation, "renommer" signifie changer le Label
et non le Name
réel de l'objet.
Il existe différentes propriétés pour les étiquettes:
Label
peut accepter n'importe quelle chaîne UTF8, y compris les accents et les espaces.Label
de l'objet et pas le Name
. Par conséquent, chaque fois qu'un nouvel objet est créé, il est recommandé de remplacer Label
par une chaîne plus descriptive. Pour renommer l'objet, sélectionnez-le dans l'arborescence et appuyez sur F2 (ou plutôt Return sur macOS), ou ouvrez le menu contextuel (clic droit) et choisissez Rename.Name
interne sera toujours déclaré à de nombreux endroits, par exemple, dans la Barre d'état ou dans la Fenêtre de sélection lorsque l'objet est sélectionné.Name
, de nombreuses boîtes de dialogue affichent le Name
en premier suivi de l'étiquette Label
modifiable par l'utilisateur entre parenthèses, par exemple, Box (Extruded piece)
.Label
est unique, tout comme le Name
. Cependant, ce comportement peut être modifié dans éditeur de préférences, Edition → Préférences → Général → Document → Autoriser la duplication des étiquettes dans un document. Cela signifie qu'en général, Label
n'est pas unique dans le document et peut en fait être répété. Cependant, la recommandation est de garder le Label
unique, car c'est probablement ce qui est le plus utile pour identifier différents objets. Lors de l'écriture de fonctions personnalisées qui manipulent des objets, les méthodes doivent utiliser le Name
de l'objet plutôt que son Label
pour garantir que l'objet correct est utilisé.<<Custom Label With Spaces>>.Height
<<Label may use UTF8 characters>>.Width
Il s'agit d'une chaîne simple qui peut contenir du texte arbitraire et peut donc être utilisée pour documenter (décrire plus en détail) l'objet créé.
Label2
à partir de la console Python.
Voir aussi : Débuter avec les scripts et Objets créés par script.
Tout objet du logiciel est créé en interne avec la méthode addObject()
du document. La majorité des objets 2D et 3D que l'utilisateur verra dans la vue 3D sont dérivés d'un Part Feature. Dans l'exemple suivant, l'objet créé est une Part Box.
import FreeCAD as App
doc = App.newDocument()
obj = doc.addObject("Part::Box", "Name")
obj.Label = "Custom label"
La fonction addObject
a deux arguments de chaîne de base.
"Part::Box"
.Name
. S'il n'est pas fourni, il utilise par défaut le même nom que la classe de l'objet, c'est-à-dire "Part__Box"
où les deux symboles invalides, les deux-points ::
, sont remplacé par deux traits de soulignement __
.
Nom
ne peut contenir que des caractères alphanumériques simples et le trait de soulignement, [_0-9a-zA-Z]
. Si d'autres symboles sont donnés, ils seront convertis en traits de soulignement; par exemple, "A+B:C*"
est converti en "A_B_C_"
.Name
ne peut pas commencer par un nombre; il doit commencer par une lettre ou le trait de soulignement, [_a-zA-Z]
. Par exemple, "123ABC"
est converti en "_23ABC"
.Name
est fixe au moment de la création; il ne peut pas être modifié par la suite.Name
doit être unique dans tout le document. Si le même "Nom"
est utilisé, un numéro séquentiel sera ajouté automatiquement afin que les noms résultants soient uniques; par exemple, si "Name"
existe déjà, les nouveaux objets seront appelés "Name001"
, "Name002"
, {{incode|"Name003"} } etc...
Label
est une propriété de l'objet créé et peut être changé en un texte plus significatif.
Label
est le même que le Name
.Name
, Label
peut accepter n'importe quelle chaîne UTF8 y compris les accents et les espaces.Label
peut être modifié à tout moment en affectant simplement la chaîne souhaitée, obj.Label = "New label"
Tous les objets d'un document sont des attributs de données de l'objet Document correspondant. Le nom de l'attribut correspond à Name
interne de l'objet.
import FreeCAD as App
obj1 = App.ActiveDocument.Box
obj2 = App.ActiveDocument.Box001
obj3 = App.ActiveDocument.Box002
Cela équivaut à utiliser la méthode getObject
de document.
import FreeCAD as App
obj1 = App.ActiveDocument.getObject('Box')
obj2 = App.ActiveDocument.getObject('Box001')
obj3 = App.ActiveDocument.getObject('Box002')
Cependant, il est également possible d'obtenir l'objet par Label
davantage descriptif.
import FreeCAD as App
obj1 = App.ActiveDocument.getObjectsByLabel("Concrete wall")[0]
obj2 = App.ActiveDocument.getObjectsByLabel("Custom parallelepiped")[0]
obj3 = App.ActiveDocument.getObjectsByLabel("Some special name for this cube__002")[0]
Étant donné que Label
n'est en général pas unique, la méthode getObjectsByLabel
renvoie une liste avec tous les objets trouvés avec cette Label
. Cependant, si Label
est unique dans le document, le premier élément de cette liste doit être l'objet souhaité.